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2021年01月04日

PS4/Xbox One/PC「ニーア オートマタ」に隠されていた「最後の秘密」を発見。

プレイステーション4/Xbox One/PCで発売中である「ニーア オートマタ」ですが、本作の開発陣が「最後の秘密」としていた要素が遂に明らかになりました。

週刊ファミ通2018年3月22日号のインタビューで、まだ公にはされていない本作のネタはあるかという問いに対してディレクターのヨコオタロウ氏はとある仕様が入っているがバレていないと述べていましたが、2021年1月3日になってSNS上である映像が投稿されてニーアシリーズの公式PRアカウントがそれが「最後の秘密」である事を認めました。

発見したのはプレイステーション4ゲームの解析・改造などで知られるLance McDonald氏で、最初のボスを倒した場面から一気にエンディングまでスキップ可能なチートコードを発見したそうです。

このチートコードは、バグ技の類ではなく本作のゲームエンジンに書き込まれた正真正銘のチートコードだそうです。

発売してから、約4年も発見されなかったというのがスゴいですね。

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2017年09月18日

ニーア オートマタ(NieR:Automata) 攻略日記13〜一気にお金を稼ぐ方法・プラチナトロフィー獲得〜。

3周目をクリアした際に、「変な女レジスタンス」に新機能追加されてトロフィーをお金で買う事が出来る様になったので、今回はプラチナトロフィーの獲得を目指してみる事にしました

まず、「変な女レジスタンス」のお店でトロフィーを買うには「アレの解除を依頼」を選んで「ヒミツの店」へ行く訳ですが…。

そこで販売されているトロフィーの価格が全て合わせると結構な額になるので、わたしは最初に自分が獲得していない購入予定であるトロフィーに掛かる費用を計算するところから始めました

その結果、わたしの場合は148万Gほど必要である事が判明しました

そして、必要な金額を確認したらその後はそれを稼ぐために金策を始めるだけですが…。

この作品の場合、チャプターによってショップでの販売価格や買取価格が異なるのでこれを利用すると一瞬で楽に稼げるのですぐにトロフィーを獲得したい方にはオススメの方法です

特に「遊園地廃墟」のショップで販売されている「分厚い辞典」が高額なので、3周目をクリアして「チャプターセレクト」の利用が可能になったら「Ch.04:凶器の歌姫」の「02:戦車型機械生命体戦」辺りから始めて「遊園地廃墟」のショップで販売されている「分厚い辞典」を99個購入して、「分厚い辞典」の価格が上がっている後半のチャプターで買い取ってもらうと一気に稼げます

また、3周目クリア辺りまでプレイしているとアイテム・プラグイン・チップを結構拾っていると思うので、それも一緒に買い取ってもらうと結構な金額になってわたしの場合はそれだけで100万G以上になりました

そして、目標金額である148万Gまで貯まったら「変な女レジスタンス」の「ヒミツの店」で、順番にトロフィーを購入していくだけです

これだけの簡単な作業で、プラチナトロフィーを難なく獲得する事が出来ました

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ニーア オートマタ(NieR:Automata) 攻略日記12〜Dエンディング・Eエンディング〜。

3周目をクリアした際に、「チャプターセレクト」「デバッグメニュー」という項目が解放されたのですが…。

「チャプターセレクト」は、好きなチャプターからストーリーを始める事が出来るので便利で良いですね

そして、やはりわたしは最初に3周目の最後に操作するキャラクターを選ぶところで「9S」を選択した際のエンディングが気になったので、3周目のセーブデータを使ってその部分のチャプターから始めてみた訳ですが…。

ここで操作するキャラクターとして「9S」を選択すると、予想通りという感じで「A2」と戦闘をする事になりました

正直、「A2」を操作して「9S」と戦った時と比べて「9S」を操作して「A2」と戦う方が難易度が高い様に感じましたが…。

その理由は、最後にハッキングした際になかなか相手側の数が多いと感じたためですね

そして、無事に「A2」を倒すと予想通りという感じで「Dエンディング」となりました

更に、「Dエンディング」の途中に選択肢が出てくるのですが…。

その選択肢で、「ポッドからの停止要請を許可しますか?」で「はい」、「それでも彼らの生存を望むか?」で「はい」を選ぶと「Eエンディング」となりました

「Eエンディング」では、2Bと9S、A2が眠っている姿が映っていましたが…。

これは、1周目へと続いてストーリーがループするという事を意味していそうですね

取り敢えず、この「Eエンディング」が真エンドみたいですが…。

ここまでプレイしてみて意外とアクション要素やシューティング要素が強めな部分があったりなど、少し思っていた作品と違うと思う部分もありましたがストーリー自体は好きな感じで楽しめました

それから、3周目をクリアした際に「変な女レジスタンス」に新機能追加もされたのですが、ここではトロフィーをお金で買う事が出来るので面倒な事がを省けると嬉しいわたしにはかなり良いですね

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ニーア オートマタ(NieR:Automata) 攻略日記11〜3周目「Cルートクリア」〜。

今回は、9S操作で「廃墟都市」で巨大建造物を調べて「森林地帯」「水没都市」で「認証キー」を入手し、「レジスタンスキャンプ」でデボルに逢ってから「遊園地廃墟」で「21O」、A2操作で「アウグスト」を倒し、9S操作に戻って「塔」を上っていって最上階で「ロウシ」、A2操作で「コウシ」を戦って相手のHPが減ってくると合体し、9S操作で「コウシ・ロウシ」を倒し、操作するキャラクターを選べたので「A2」を選択して「9S」を倒してエンディングを見終わったところです

正直、3周目は序盤からハードモードな感じで最後までクリアする事が出来るのか少し不安にもなりましたが、取り敢えずは無事に最後までクリアする事が出来て安心しました

と言いますか、2Bが死亡してからは特に進めるのが大変な部分もなかったです

そのため、意外とサクサクとクリアする事が出来ました

しかし、「塔」で戦った「ロウシ」戦と「コウシ」戦は頻繁に操作キャラクターが切り替わるので、オートでやってもらっているわたしは半分くらいは放置でも普通にHPを削れるので良いのですが…。

オートを切っていると、なかなか操作が忙しそうだなぁって思いました

また、どちらも別に強いとは感じなくて「コウシ・ロウシ」は更に弱いと感じましたが、「ロウシ」はなかなかHPが多くて削るまでに時間が掛かりますね

そして、2Bを殺害された事で9SがA2の事を恨んでいる事は予想が出来ていたので二人が遭遇したら戦う事になりそうだとは思っていましたが…。

2Bを失ってからの9Sは、思っていた以上に人が変わった様に荒れていますね

1周目をプレイしていた時から、何となく2Bと9Sは想い合っている感じがしていたので無理もないかも知れませんが…。

それから、今回は最後に操作するキャラクターを選ぶところで「A2」を選択して「9S」と戦いましたが、こここで「9S」を選択していたら「A2」を選択していたら別のエンディングになっていたのでしょうね

ちなみに、今回は「Cエンディング」でした

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2017年09月17日

ニーア オートマタ(NieR:Automata) 攻略日記10〜3周目「A2の随行支援分」・Mエンディング〜。

今回は、A2操作のまま機械生命達に襲われているパスカルを助けて「レジスタンスキャンプ」でアネモネと話してから「パスカルの村」へ行き、「森林地帯」で「剛性植物の樹皮」を入手してパスカルから「燃料用濾過フィルター」を受け取ってサブクエスト「悪いロボ退治」をクリアし、「レジスタンスキャンプ」にいるアネモネから哲学書「パンセ」を入手して「パスカルの村」で機械生命体を全て倒して「工場廃墟」へパスカルと共に向かって、パスカル操作で「エンゲルス」を倒し、A2操作でパスカルの記憶を消去したところまで進みました

まず、2Bや9Sを操作している時にはA2の事がよく分からなったのですが…。

取り敢えず、A2の目的は機械生命体を破壊する事らしいですね

あまり多くを語らないキャラクターなので、どうしてどれが目的なのかは分かりませんが…。

「レジスタンスキャンプ」でアネモネと話した後に、後ろにある端末でアネモネやA2の過去の話を見る事が出来ますがそれを確認した感じでは「裏切ったのは……司令部だろう?」と言っていた理由だけは何となく見えてきた様な気がします

そして、マップが広いと道を覚えるのが苦手なので出来るだけ「アクセスポイント」にある「転送装置」での移動を主に利用する様にしているのですが…。

「転送装置」での移動が不可能な場合も多い作品なので、どうしてもまだ「レジスタンスキャンプ」から「パスカルの村」へ向かう際にルートを間違えてしまいがちなんですよね

そのため、「レジスタンスキャンプ」にいるアネモネから哲学書「パンセ」を入手して「パスカルの村」へ向かう事になった際に一度は別のエリアへ向かってしまったのですが、そうするとMエンディングになりました

この作品の場合、この様に間違えた行動をするとバッドエンディングになるみたいですね

しかも、このバッドエンディングの数がかなり多そうな気がします

そして、「パスカルの村」で機械生命体を全て破壊するところは暗くて見落としやすいので、1体ずつ順番に確実に倒していった方が見落としにくくて良いと思いました

それから、パスカルは誰の視点でプレイしても本当に平和主義者なのだろうという気がしていましたが…。

恐怖という感情から自爆した子供ロボット達も、それを見て記憶を消去する事を懇願してきたパスカルも、何だか見ていて切なかったですね


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2017年09月16日

ニーア オートマタ(NieR:Automata) 攻略日記9〜3周目開始・Pエンディング〜。

今回から、2周目のBルートクリアのセーブデータをロードして3周目を始めてみました

そうすると、今度は2B視点から始まったのですが何故か1周目の時と服装が違いました

しかも、すぐに9Sに視点が変わったりして3周目は頻繁に視点が変わりながらストーリーが進んでいくなぁと思いましたが…。

3周目は、色々な意味で急展開な感じで進んでいきますね

取り敢えず、現在は2B操作で「バンカー」にある「格納庫」で「飛行ユニット」に乗り、9S操作で「廃坑都市」の5ヶ所にいる機械生命体をハッキングして敵防空システム稼働率を低下させて2Bと合流し、2B操作で「飛行ユニット」に乗っての戦闘が終わると味方舞台のところへ行って敵を倒していき、9S操作に変わったら2Bをハッキングし、2B操作に変わったら敵を倒して「バンカー」にある「指令室」に入ってアンドロイド達がウイルス汚染しているのを確認したら「格納庫」へ向かって「飛行ユニット」に乗って地上へ着いたら「商業施設廃墟」へ向かい、A2と9Sのどちらを随行支援するか選ぶ事が出来ましたが2Aを選んで「砂漠地帯」へ向かって「ヘーゲル」を倒したところまで進みました

ここまで進めてみて、色々な意味で驚いたのですが…。

兎に角、3周目は色々な意味でハードモードですね

まず、「廃坑都市」の5ヶ所にいる機械生命体をハッキングして敵防空システム稼働率を低下させるところですが、一ヶ所だけ近付くと自爆する機械生命体がいるのでなかなか上手くハッキングする事が出来ずに苦戦しましたが…。

意外とロックオンされた状態なら、結構離れていてもハッキング可能なので相手と離れている状態からハッキングすると上手くいきました

次に、2B操作で「飛行ユニット」に乗って地上へ着いたら「商業施設廃墟」へ向かうところがかなり大変だと思って投げたくなり掛けましたが、地下水路を出て左側の方を経由して「商業施設廃墟」へ向かうとだいぶ機械生命体に絡まれにくくて進みやかったので良かったです

ちなみに、のんびりしていると2Bのシステム汚染状況が100%になる訳ですがその状態で橋の手前辺りまで進んでいるとPエンディングになりました

Pエンディングという事は、そんなにエンディングが多いのかと思ってしましたが…。

それから、上の部分を乗り越えて進んだ後に「バンカー」がなくなったのでそういう可能性も考えていなくはなかったのですが、まさかの2Bが死亡しました

アンドロイドなので、存在消滅したとかいう言い方の方が正しいのかも知れませんが…。

自分が操作していた主人公の死は、なかなか衝撃的ですよね

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ニーア オートマタ(NieR:Automata) 攻略日記8〜2周目「Bルートクリア」〜。

今回は、2周目をクリアしました

ちなみに、予想通りという感じで2周目はBルートでしたね

そして、1周目の時以上に随分とクリアするのが早かった訳ですが…。

それは、やはり1周目に少し追加イベントが加わった程度で基本的には最後ま同じルートで進んでいたためです

まさかのエンディングまで殆ど一緒だったので、流石に驚きましたが…。

実は、わたしの場合はアクション要素を毛嫌いしているわりに面倒だというだけ決して苦手な方ではないのでそういう場所はサクサクと進んでいく訳ですが、マップが広かったり道が複雑だとどうしても道を覚えるのが苦手でそれが理由で1周目はかなり時間をロスしていた様に感じますね

2周目でも少しだけ道に迷いそうになった場所もありますが、1周目で何度か道に迷っていた場所などは流石に少しは覚えてきましたし…。

また、2周目は1周目からレベルや装備などを引き継いでいる上に「ハッキングモード」まで使えたので、ボス戦などではかなり楽に倒せているので戦闘面で進むのが早いのは当然だと思います

そして、3周目ではいよいよ同じルートではなく続きの物語になるみたいな感じの予告がありました

そんな感じなので、わたしの様に2周目の物語が殆ど1周目と同じで困惑している方はサクッと進めちゃって、早々と3周目を楽しんだ方が良さそうな感じがしました

正直、わたしもそうなる事を期待して2周目は早々と進めていった感じですし

兎に角、3周目の物語がどの様な感じになるのか楽しみですね

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2017年09月13日

ニーア オートマタ(NieR:Automata) 攻略日記7〜2周目開始・引継ぎ要素〜。

今回から、1周目のAルートクリアのセーブデータをロードして2周目を始めてみました

そうすると、本当にストーリーが変わったみたいで今度は2Bではなく9Sが主人公で、わたしは彼を操作して進める事になった訳ですが…。

1周目の時のレベル、装備、アイテム、所持金などが引き継がれた状態でスタートしたので、特に戦闘でサクサクと進んでいきますね

相変わらず、シューティングアクションはオートでやってもらっている感じなのでこれだけは特に難易度が変わっていない様な気がしますが…。

常にPS Vitaで「リモートプレイ」でやっていてL2ボタンが近過ぎるため、たまに間違えて押してしまうみたいでオートが解除されてしまう事がある事もありますがすぐにオートに戻している感じですし

それにしても、9Sの場合は「ハッキングモード」なんてものが使えるので更に戦闘が楽で良いですね

少し驚いたのは、1周目と視点が異なって追加イベントがあるくらいでストーリー自体は全く一緒だという点ですが…。

取り敢えず、現在は「エイリアンシップ」で「アダム」と戦って「バンカー」へ戻って司令官へ報告して「パスカルの村」へ向かう事になったところまで進みました

レベルや装備が引き継がれているので、1周目の時よりもかなり進むスピードは速いです

しかし、このままストーリーは1周目と同じ様な感じで進んでいって最後まで一緒になる感じなのでしょうか?

流石に、エンディングは少し異なるのだとは思いますが…。

これだと、2周目よりも絶対に1周目の時の方が楽しめましたね

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2017年09月12日

ニーア オートマタ(NieR:Automata) 攻略日記6〜Aルートクリア〜。

現在は、「工場廃墟」へ行ってパスカルと合流して「教祖の部屋」で機械生命体達を倒して「ソウシ」を倒して脱出し、「レジスタンスキャンプ」へ向かって機械生命達を倒して「パスカルの村」で「イヴ」を倒してAルートのエンディングを見終わったところです

「工場廃墟」を脱出した辺りから、2Bも言っていた様に地上に出現する機械生命体の数がやたらと増えましたが…。

真面目に倒していても気付いたら援軍がきて囲まれてしまっていてキリがないので、基本的には強引にスルーしながら進んでいる感じでした

勝手に相手にロックオンされるので、移動しにくいとは思いましたが…。

ロックオンの外し方を調べるのが面倒だったので、ひたすら頑張って走っていましたが意外と何とかなるものですね

全然、逃げ切れる感じでした

そして、「パスカルの村」で「イヴ」を倒したらまさかのエンディングに突入しました

流石に、ストーリーが短過ぎると思いますが…。

どうやらこの作品は周回する毎にストーリーが変化するみたいなので、意図的にストーリーを短く作っているみたいです

ちなみに、今回のわたしの場合は1周目なのでAルートのエンディングらしいです

これは一体幾つエンディングがあるのか気になりますが、2周目をクリアしたらBルートのエンディングを見られるという事なのでしょうね

これはかなり珍しいタイプの作品だと思いますが、周回前提でエンディングを回収していくというのもこれはこれで面白いかも知れませんね

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ニーア オートマタ(NieR:Automata) 攻略日記5〜森林地帯・水没都市・複製された街〜。

現在は、「森林地帯」にある「森の城」の最深部で「A2」と戦って途中で彼女が逃げ去り、「パルカルの村」でパスカルからA2の情報を聞いてから「レジスタンスキャンプ」にいるアネモネと話して「水没都市」へ行って「飛行ユニット」に乗っての戦闘になって途中から9Sと別れ、「レジスタンスキャンプ」へ戻るとポッド・プログラム「A170:スキャナー」を入手してそれを「水没都市」の辺りで使って9Sの捜索をしていると「複製された街」へと辿り着き、最深部で「アダム」を倒して9Sと合流したところまで進みました

「森の城」の中は3D画面なのに、2Dの様な進み方しか出来なくて何だか不思議な感覚でした

また、ジャンプアクションが必要な場面が多くてアクション要素があまり好きではないわたしは少し面倒に感じましたが、その中でもセーブ可能地点手前辺りに特に飛び越えにくいポイントがあってそこが一番面倒に感じましたね

しかし、周囲に敵がいる訳でもなくて気軽にやり直しやすいのでまだ良い方ですね

「水没都市」にも、似た様なポイントが一ヶ所だけありましたがこちらは水の中へ落ちるとダメージを受けるので、これはちょっとなくて良いペナルティなのではないかと思ってしまいましたが…。

しかし、やはり周囲に敵がいないのでやり直しやすいだけまだ良い方ですね

何だかんだ言いながら、ただ面倒なだけでそこまで苦手な訳ではないわたしの場合は意外と苦労する事もなく飛び越えて進んでいる訳ですし…。

それにしても、「水没都市」でも「飛行ユニット」に乗って行うシューティングアクションがありましたが、さり気なくシューティングアクションを行う場面が多い様な気がしますね

普段はシューティングアクションゲームを全くプレイしないわたしは新鮮で良いですが、何戦も続けてやらされると慣れていないので少し疲れてきちゃいます

それから、今回は「森の城」の最深部でA2というアンドロイドと一戦を交えましたが…。

A2は2B達と同じところに所属していたけどを裏切ったという様な感じの位置付けみたいですが、彼女が裏切った理由が気になりますね

何となく、2B達の所属している組織に何か大きな問題があるからなのだろうと思ってしまいますが…。

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2017年09月11日

ニーア オートマタ(NieR:Automata) 攻略日記4〜遊園地廃墟・パスカルの村・エイリアンシップ〜。

現在は、「遊園地廃墟」の最深部で「ボーヴォワール」を倒して目の前に現れた機械生命体の後を追って「パスカルの村」へと行き、「燃料用濾過フィルター」を「レジスタンスキャンプ」にいるアネモネへと渡して「高粘度オイル」をパスカルへと渡し、「飛行ユニット」に乗って「エイリアンシップ」の最深部で「イヴ」と戦って「バンカー」へ戻って司令官へ報告して「パスカルの村」へ向かったところまで進みました

行くところ全てが廃墟ですが、意外と廃墟も美しくて良いですね

勿論、グラフィックが綺麗なのでそう感じるのでしょうが

ちなみに、特に「遊園地廃墟」の風景が気に入りました

昼間ではなく、夕方の遊園地という感じで余計に美しく感じますし

「ボーヴォワール」では、戦闘中にいきなり「ハッキングモード」なんてものに突入して操作方法も分からずに少し戸惑ってしまいましたが…。

R1ボタンを連打しているだけで、意外と何とかなっちゃいました

しかし、意外とボスモンスターが硬めな作品ですね

頑張って避けても、絶対に避けられない攻撃もある感じですし

これは回復アイテムを買わないと勝てない感じだと思ったので、常に回復アイテムは最低でも20個くらいは持ち歩く様にしています

また、今回は「アクセスポイント」から「移動装置」を使える様になったので移動も便利になりました

最近は何とか道も覚えてきましたが、やはり移動が大変だと感じる場面も多々あるので助かっちゃいました

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ニーア オートマタ(NieR:Automata) 攻略日記3〜道具屋の依頼・武器屋の依頼・人間の言葉を話す機械生命体〜。

現在は、サブクエスト「道具屋の依頼」「武器屋の依頼」をクリアして「アネモネ」から頼まれて「砂漠地帯」にいる機械生命体を倒し、そこから脱出して「レジスタンスキャンプ」へ戻って「アネモネ」に報告したところまで進みました

サブクエスト「道具屋の依頼」「武器屋の依頼」は、実際にやってみると意外とどちらもすぐに終わったので面倒ではなくて良かったです

ちなみに、「道具屋の依頼」が「廃墟都市」にいる機械生命体達から「壊れたゼンマイ」「小さな歯車」「壊れた回路」を入手するという内容で、「武器屋の依頼」が「廃墟都市」の中央にいる攻撃的な機械生命体の傍に落ちている「複雑な機械」を4つ集めるという内容でした

最初は何処へ行けば目的のものが手に入るのかとマップが分かりにくいのもあって少し戸惑いましたが、この作品のサブクエストをクリアするために必要なアイテムの場所はよく見るとマップ上で薄く赤くなって示されているので、その辺りを探してみると簡単に揃える事が出来た感じですね

また、「壊れたゼンマイ」「小さな歯車」「壊れた回路」は機械生命達からのドロップアイテムなのでどれか一つくらいはドロップ率が悪そうだとも思いましたが、そんな事はなくてどれもすぐに手に入った感じでした

それから、「砂漠地帯」で戦う事になった機械生命体は人間の言葉を話していたので2B達の様なアンドロイドに見た目は近いと感じたのですが…。

思考は向こうの方が幼い感じがしたので、生まれて間もなかったりするのでしょうか?

また、倒した後に新たに同じ姿の機械生命体が生まれていたのでまた何処かで会う事があるのでしょうし、そうやって何度か会っていく過程で相手の正体も判明しそうですね

何となく、この機械生命体の正体は2B達にとって面白いものではない様な気もするのですが…。

また、ランダムに人間の言葉を発していると9Sは考えているみたいですが、何だかそんな気がしないんですよね

【PS Vitaでのリモートプレイ動画】


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2017年09月10日

ニーア オートマタ(NieR:Automata) 攻略日記2〜自爆機能・廃墟都市〜。

現在は、「バンカー」で再起動して9Sと再会した後に「オプション」の設定を行って司令官と話して「格納庫」から地上へと出て、「廃墟都市」にある「レジスタンスキャンプ」を訪れてリーダー「アネモネ」に話し掛けてから変な女のレジスタンス、武器屋、道具屋に話し掛けてサブクエスト「道具屋の依頼」「武器屋の依頼」を受注したところまで進みました

「バンカー」で再起動した際に、9Sが2Bと遭遇した後に記憶を失っているのが何だか切ないなぁと思いましたが…。

2Bも9Sもアンドロイドなので、これまでの記録が記憶としてデータに保存されているだけなのでそれを失ってしまえば記憶がなくなって当然という事なんでしょうね

それから、「オプション」の設定は一部は自分で決める事が出来なくて指示されて設定させられた感じでしたが…。

その中でも、特に気になったのは「自爆機能」ですね

不要だと思うので「OFF」にしたかったのですが、取り敢えずこの時点では「ON」にしないといけない感じでした

しかし、フィールドを歩いていたり少し放置したままにしておくと勝手に「自爆機能」が使われてストレスが溜まるので「OFF」にしてみたのですが…。

これは、後からだと普通に変更する事が可能なんですね

「自爆機能」が勝手に使われるのは何のメリットもないので、これはエラーではないのかとすら思ってしまうのですが…。

これって、PS Vitaで「リモートプレイ」でプレイしているのが原因なのでしょうか?

また、「廃墟都市」にある「レジスタンスキャンプ」で武器屋、道具屋からサブクエスト「道具屋の依頼」「武器屋の依頼」を受注したところからストーリーが進まないのですが、これはサブクエスト「道具屋の依頼」「武器屋の依頼」をクリアしないとストーリーを進める事が出来ないという事なのでしょうね

サブクエストをクリアしないと、ストーリーが進められないのって珍しいパターンだなぁって思いました

【PS Vitaでのリモートプレイ動画】


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posted by *☆*Miho*☆* at 23:20| Comment(0) | ニーア オートマタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ニーア オートマタ(NieR:Automata) 攻略日記1〜リモートプレイ〜。

昨日、「ニーア オートマタ(NieR:Automata)」を買ってもらったので本日から始めてみました

本当はもう少し前から気になっていた作品なのですが画面酔いしやすい体質なので、プレイステーション4でしか出来ない作品はなかなか購入する気にならなかった感じなのですが…。

実際に購入してプレイしてみると、意外と問題なくプレイする事が出来ています

それもプレイステーション4には「リモートプレイ機能」があるためなのですが、これを実際にPS Vitaでやってみると思っていた以上に快適過ぎて驚きました

動作が遅くなる事もありそうだと思っていたのですが、全然そんな事とかなかった点が特に一番嬉しいですね

「リモートプレイ機能」を使うと文字が小さく表示されたりするので、ゲームソフトによっては不向きだとも思うのですが…。

以下が、「ニーア オートマタ(NieR:Automata)」をPS Vitaで「リモートプレイ機能」を使ってプレイしてみた様子を撮影した動画です

【PS Vitaでのリモートプレイ動画】

全然、普通のPS Vitaのゲームソフトみたいな感じで動いていて違和感がないですよね

しかし、シューティングアクションが必要な場面ではL2ボタンで操作しなければならないのでオートでやってもらっているわたしの場合は何の問題もないですが、自分で操作したい場合はPS Vitaの背面パッドを使う必要があるので慣れるまでが大変そうだと思いました

それから、「ニーア オートマタ(NieR:Automata)」の主人公は2Bという女性で、9Sと呼ばれる男性と一緒に行動しているところから始まった訳ですが…。

現在は、「工場廃墟」で「超大型兵器」を破壊して9Sを救出したところまで進みました

【PS Vitaでのリモートプレイ動画】


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posted by *☆*Miho*☆* at 14:58| Comment(0) | ニーア オートマタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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