今回は、プラチナトロフィー「紅の錬金術士と白の守護者」を獲得しました
ちなみに、最後に獲得したトロフィーは「魂の解放者:VERYHARD以上の難易度で、紅天竜クルシュアを倒した」でしたが…。
まず、時限トロフィーはないので気楽に進める事が出来て良かったです
しかし、「ベテラン錬金術師:すべてのレシピを取得した」「大賑わい:町レベルを最大にした」辺りのトロフィーを獲得するためには、なかなかの手間と時間が掛かる上に作業感も強いので結構大変に感じました
また、「みんなの力:すべてのバーストスキルを発動した」「ブレイクマスター:敵を100回ブレイクした」「一撃必殺:1回で合計99999以上のダメージを与えた」辺りのトロフィーは、事前にやり方を知っていないと獲得する事が難しい様に感じました
更に、これらのトロフィーは難易度EASYで獲得するのはなかなか難しいと感じましたが、実際にやってみた感想としては難易度VERY HARD辺りでやるのがやり易かったです
ちなみに、「一撃必殺」のトロフィーは難易度VERY HARD辺りで亜空の道「闇映す氷原 特異」の5階のいるボス「エンシェントファントム」と戦闘を始め、アイテムレベル120まで作り込んだ「リアスレイクリーム」を前衛にいるキャラクター全員が後衛にいる「ウィルベル」に何度も使用し、ユナイトバーストを発動させてマルチアクションを使用して「ウィルベル」の「エクスプロードスター」を使用すると簡単に獲得する事が出来て良いです
それから、「ユミアのアトリエ 〜追憶の錬金術士と幻創の地〜」と比べるとエラー落ちやフリーズは全くしなくて快適でした
しかし、プレイステーション4版だとカーソル移動が遅い時があるのでその点は快適ではありませんでしたし、それだけ処理が重いのだろうとは感じました
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