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2018年11月28日

スクウェア・エニックスが四半期決算説明会でスマートフォン事業の縮小&コンシューマーゲームの本数増加を発表。

スクウェア・エニックスが、以下の内容を四半期決算説明会で発表しました。

・HDゲームはポストローンチ施策とサブスクリプションモデルへの対応を今後の方針としており、ポストローンチ施策とは新作タイトルを発売した後の販売促進施策を指します。

・新規タイトルを定期的にローンチする事でカタログタイトルを積み上げていく事も重要であり、サブスクリプションモデルの活用によってデジタル売上の伸長を図りたいと考えています。

・スマートデバイス・ PC ブラウザゲーム等は前年同期比で減収減益となりましたが新作の売上収益を積み上げられていない事が課題で、今まで多くの新作を投入してきましたが今後はタイトル数を絞り込んで宣伝を行う事によって初期集客の拡大を図ります。

・完全子会社である株式会社Luminous Productionsの事業方針の変更に伴って37億円の特損を計上しましたが、AAAタイトルの開発に集中するという当初方針に立ち返って今後は開発をスピードアップして参ります。

スマートフォン事業で利益が上がらないのはすぐにサービス終了するからだとも思うのですが、わたしの様にコンシューマーゲーム好きな方はスマートフォンゲームを嫌っている傾向が強いと思うので良い事ですよね。

また、最近のスクウェア・エニックスは迷走し過ぎだという意見もよく聞く様になってきたので、ここら辺できちんと未来を見据えて方向性をしっかりとしておく必要があると思います。


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