まず、本作は最大で4人のパーティでバトルが行われる訳ですがAPの分だけ行動する事が可能であるAP制が採用されていて、このAPは時間の経過や敵の弱点を突く事によって増加する仕組みになっています。
また、各攻撃には属性があるので敵との相性も考慮すると有利に戦う事が出来ます。
そして、本作には新たなバトルシステムとしてフォーメーションというものが採用されていて、こちらは先頭のキャラクターを切り替える事によって攻撃タイプが変化するというシステムになっているのですが現時点で判明しているフォーメーションは以下の4タイプです。
・ストライク→物理攻撃が多くなる最も攻撃的なフォーメーションで、異常状態や魔法による追加ダメージが発生するスキルを使う事が出来ます。
・マジック→魔法スキルを多用する際に便利なフォーメーションで、モンスターの弱点が魔法なら効率良くダメージを与える事が出来そうです。
・ヒール→HPや状態異常を治療するスキルに優れたフォーメーションで、パーティ全体の生存率を高めたいときに有効です。
・サポート→パーティメンバーへバフ効果を与えるスキルを多用する事が可能なフォーメーションで、パーティ全員の防御力や攻撃力を上げて強敵と戦い時に有効です。
正直、通常モンスターが相手の場合はどの「フォーメーション」でも苦戦する事なく勝てる場合が多いのではないかと思ってしまうのですが、こういったシステムはボス戦の直前に相手によって切り替えたりするのが楽しそうですね。
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