【メインストーリーの配信間隔】
・バージョン3が20週に1回だったのをバージョン4では13週に1回に短縮し、前期後期制を廃止して毎回メインストーリーを更新予定。
メインストーリーの配信感覚が遅くて飽きてしまった方が多いので良い事だとは思いますが、一度飽きてしまった方には今更だと思うのでこの改善によって既に離れてしまったユーザーがどのくらい戻ってくるのかは疑問ですね。
【クエスト】
・新シリーズ「約束の旅人」「時を巡る命題」を始めとする過去最高数のクエストを用意。
クエストの数が少な過ぎる点も早く飽きさせる原因になっていたと思うので良い事だとは思いますが、この改善は最初だけではなくずっと続くのかどうかが疑問ですね。
【天地雷鳴士】
・転職クエストの受注条件は1つの職業のレベルが50以上である事のみで、転職後の天地雷鳴士はレベル50の状態からスタートし、職業クエストは5話同時に配信。
職業クエストが5話同時に配信されるのは一気に出来て良いですが、転職後の天地雷鳴士がレベル50からスタートするという点は必要なかったと思います。
【アストルティアキャラクターズファイル】
・キャラの今を掘り下げる新シリーズの配信クエストで、メインストーリーに絡んでいない人物の物語で第1弾の主人公は合成屋リーネで年明け直後に第1話を配信予定。
今までメインストーリーに絡んでいない人物の物語は少なかったので、そういう人物の魅力をアピールするのには良い機会かも知れませんね。
【複数人で遊べるコンテンツ】
・バージョン4.0で8人プレイのパーティ同盟「アストルティア防衛軍」、バージョン4.1で4人プレイの新コンテンツ「いにしえのゼルメア」、バージョン4.1で常闇の聖戦に代わる「新ハイエンドバトル」、バージョン4.3か4.4で8人より多い人数でプレイ可能なコンテンツも配信予定。
「新ハイエンドバトル」は常闇の聖戦よりも誰もが気楽に遊びやすい様に変更しないと再びユーザーが減る原因になるので配慮が必要だと思いますが、「アストルティア防衛軍」や「いにしえのゼルメア」などの方もしっかりと作り込んでみんなが楽しめるコンテンツに仕上げて欲しいですね。
【新たなおしゃれ要素】
・顔アクセが2つ装備可能になり、口紅も使用可能になり、人間は大人と子供間での変更が可能になる。
ずっと人間を大人と子供間での変更を可能にして欲しいという要望が多かったですし、個人的にもこれだけ要望が多いのだから早く対応するべきだと思っていたのでみなさんの希望が叶って良かったですね。
【マップの機能拡張】
・NPCの表示を積極的に行う事でメインストーリーやクエストの行先が分かりやすくなり、マップ機能から未受注のクエスト一覧が表示されたりする様になる。
メインストーリーやクエストを進める際に分かりにくい時があるので、この改善は良心的ですね。
【経験値の配分方法見直し】
・パーティ人数による経験値の減少を廃止するため、4人パーティの際に獲得する事が出来る経験値が今までよりも増えます。
これは1人パーティだと経験値が減るという事ですが、「メタル迷宮招待券」で入手する事が可能な経験値などは今まで通りの配分方法らしいです。
【バトルバランスの見直し】
・戦士の「真・やいばくだき」のダメージダウン効果が減少したり、占い師の「エンゼルのみちびき」と「魔王のいざない」のチャージタイムが長くなったりなどで全体的に下方修正されているので、ただでさえ「日替わり討伐クエスト」など繰り返し行われるコンテンツの戦闘時間が意外と長くてストレスなのでそれをやるくらいなら他の技の威力を上げるなどして調整して欲しかったですね。
【装備の新たな入手方法】
・最新の一つ手前の武器や防具をモンスターが落とす様になる。
これは楽して強くなりたい方には良いと思いますが、職人を頑張っている方には失敗作が売れにくくなるので面白くないですね。
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