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2015年03月04日

ドラゴンクエスト] オンライン 攻略日記145。

「攻略日記144」の続きですが、バージョン2.4後期のアップデート後からの新要素として「イージーモード」というシナリオボスとクエストボスの難易度を「強い」「ふつう」「弱い」の三段階から選べる機能も追加されましたが、これも早速サブの「魔元帥ゼルドラド」戦で試してみましたグッド(上向き矢印)

ちなみに、難易度で「強い」を選ぶと今まで通りのボスの強さで戦う事が出来るらしいですが、「イージーモード」を試してみたかったのもあって今回の「魔元帥ゼルドラド」戦では「ふつう」を選択してみました黒ハート

しかし、実際に戦ってみると「魔元帥ゼルドラド」達のHP自体は「強い」の時と変わらなかった様な気がしますあせあせ(飛び散る汗)

結局、パーティが弱いと「魔元帥ゼルドラド」のHPを削るのに時間が掛かると思いましたが、「魔元帥ゼルドラド」が呼び出す「ゼルドラドの剣」の動きは明らかに悪くなっていますねexclamation×2

「強い」の時はもっと積極的に攻めてきた思いますが、「ふつう」だと何だかあまり攻めてこない様に感じましたひらめき

ちなみに、「強い」の時だとパーティに「僧侶」が2名いないと勝つのが厳しい様に感じましたが、「ふつう」だと「魔法使い」「賢者」「僧侶」「パラディン」「アンルシア(レベル29)」というパーティで勝てましたぴかぴか(新しい)

しかし、メインの方で「僧侶」を操作していて思ったのは難易度を「ふつう」まで下げているのに時々回復が追い付いていないのはどうしてなのかという事でしたあせあせ(飛び散る汗)

一応、「僧侶」「パラディン」「アンルシア」は呪い耐性が100%でしたが「魔法使い」「賢者」が呪い状態に掛かりまくっていたので余裕があれば「キラキラポーン」を巻きたかったところですが、回復で忙しくてとてもそんな事をしている暇はなかったですねたらーっ(汗)苦笑

そして、その原因がサポート仲間の「賢者」の作戦を「ガンガンいくわよ」にしていたので実質回復役が一人しかいなかった訳ですが、難易度を「ふつう」まで下げても「魔元帥ゼルドラド」戦は回復役を2名は入れた方が安定して勝てそうな感じがしましたひらめき

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posted by *☆*Miho*☆* at 17:05| Comment(0) | TrackBack(0) | ドラゴンクエスト] | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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